X

Vous n'êtes pas connecté

Maroc Maroc - DESTINORPG.ES - A la Une - 21/Feb 15:07

[Análisis] Dobbel Dungeon

La mezcla entre RPGs estratégicos y dados no es nueva, ya tuvimos varios títulos que usaban esa mecánica para añadir un toque de azar y juego de tablero a una fórmula que normalmente añadía ese factor aleatorio en las posibilidades de acierto de nuestros personajes. Ahí tenemos ejemplos como Children of Zodiarcs o el más reciente Dice Dungeon. Además, tampoco son pocos los juegos independientes que han experimentado con mecánicas de dados, usándolos como marca inicial que se puede modificar de múltiples formas para intentar generar ventajas sobre los enemigos, con ejemplos del género como Astrea: Six-Sides Oracles, que también se movía sobre la figura del factor Roguelite y la construcción de nuestro mazo... de dados. Hace unos días recibimos Dobbel Dungeon, un título que ya comentamos en nuestros repasos de títulos independientes como una propuesta a tener en cuenta: RPG estratégico por casillas basado en tiradas de dados, desarrollado principalmente por solo dos creativos en su pequeño estudio llamado Gamepie y que llamaba también la atención por su estilo visual, usando un toque claymation que lo hacía diferente a otras propuestas del estilo y aporta un toque de "adorabilidad" que le viene muy bien a este título. Tras completarlo, vamos a contaros nuestras impresiones: El planteamiento argumental del título es bien simple: un conjuro fallido de la bruja del bosque ha creado una ola expansiva que ha convertido en monstruos a los animales de la región, creando problemas por doquier. Nuestros héroes acuden al rescate, combatiendo con ellos para lograr la paz en cada una de las islas de los alrededores, las cuales tienen diferente temática (prados, agua, hielo y fuego). Así pues, con un grupo compuesto inicialmente por Guerrero, Piromante y Druida deberemos mejorar sus aptitudes, equipo y rescatar a nuevos compañeros hasta que podamos descubrir el origen del caos y acabar con él. En este sentido el título tampoco es que ofrezca mucho más que situaciones básicas de rescate, protección o eliminación, en un simple sistema de misiones en cada isla donde nosotros elegiremos el orden en el que las completamos hasta que llegamos al jefe de la misma. En general, interesa completarlas todas para desbloquear a más aliados y seguir mejorando al trío que estemos usando, pero también se nos da la posibilidad de intentar completar la aventura con solo un par de islas completadas y así pillar al enemigo final todavía sin estar al máximo de su fuerza. Más allá de eso tampoco es que haya nada que comentar, ya que el factor de Roguelite tendrá prioridad y simplemente se nos dará la excusa  para que se produzca el bucle argumental. Donde el título brilla es en su sistema de juego, que resulta a la vez muy simple y tremendamente divertido: en cada isla se nos ofrecerán un par de tareas a completar y, al superar cada una se desbloquean misiones extra. El objetivo será completar unas ocho o nueve tareas por región, de diferente tipo, para desbloquear al jefe de la zona. Cada misión completada nos reportará oro, tres puntos de mejora y puede que algún objeto equipable. El oro lo podremos usar en tiendas para comprar mejor equipo o puntos de mejora (solo en tiendas de adivina) y los puntos serán compartidos por el grupo y los usaremos para mejorar o desbloquear sus diferentes habilidades. Cada personaje tendrá su propia rama de talentos divididas en diferentes niveles, con habilidades muy interesantes en cada punto. Por ejemplo, podremos hacer que el personaje pueda usar su habilidad más veces por turno, que la tirada de esa técnica tenga un bonificador al resultado, eliminar restricciones de números concretos para poder usar ciertos movimientos (pares, impares, dos dados iguales...), añadir efectos extra si usamos un dado por encima de cierto valor... Y también ganar la opción de tirar más dados por turno (cada habilidad necesita -como mínimo- un dado para funcionar), reforzar pasivamente todo el tipo de daño o defensa específico... El juego ofrece múltiples opciones y todo es ganancia, por lo que habrá que decidir bien qué habilidades queremos priorizar para aprender o mejorar y en qué sentido, lo cual resultará tremendamente interesante porque eventualmente todo hará falta para afrontar los retos más complicados. El juego resulta además muy interesante en cómo los dados lo mandan todo: al principio de su turno, el personaje o enemigo lanzará el número de dados que tenga asignados. La mayoría de los enemigos tendrán uno y solo ganarán dos o más en las zonas más avanzadas, mientras que nuestros personajes comenzarán con dos dados pero cada nuevo nivel de su árbol de habilidades dará la opción de desbloquear un dado extra, por lo que el límite en este sentido será de cinco dados... más los que podamos ganar de otras formas, como habilidades o equipo. De esta forma, por ejemplo una técnica de ataque simple causará el mismo daño que el valor del dado, hay otras que tienen daño fijo sin importar el valor... y después hay habilidades de tipo utilidad en las que usar nuestros dados: nuestros personajes tendrán una que puede relanzar el dado asignado y todos contaremos con la opción de sumar el daño a nuestro movimiento máximo del turno, por lo que será posible sacrificar daño a cambio de movilidad. Eventualmente todo se complica con más opciones y detalles extra, pero se mantiene muy comprensible por el funcionamiento de los propios dados, cómo afectan a cada habilidad y el hecho de que todos, tantos aliados como enemigos, seguimos las mismas reglas. Eso sí, muchos enemigos aparecen con estados propios como "en llamas" o "húmedo" que les hacen causar daño extra en esos elementos y ser más fuertes o débiles a elementos concretos. También hay que considerar que nuestros personajes podrán llevar hasta cuatro piezas de equipo encima (no hay objetos usables, los tendremos que equipar y usar como una técnica más, solo que de uso limitado por batalla), algunos otorgando habilidades extra, mejoras pasivas... En cuanto a los enemigos, muchos mapas cuentan con zonas de generación de monstruos, que crearán un nuevo rival al completar un turno completo de todos los combatientes y podremos destruirlas con nuestros ataques para frenar ese flujo constante de enemigos. También tendremos mapas con tesoros o jaulas que abrir, edificios o personajes que defender, misiones de resistir oleadas... Además, cada misión tendrá su tarea principal y dos secundarias (eliminar a enemigos de cierta forma, causar estados alterados...) para unas recompensas extra. Es relativamente variado, pero en general acabaremos encontrando muchas misiones muy parecidas. Pero lo que también es de destacar de este título es que resulta muy ligero y con una dificultad muy accesible. Hay cuatro niveles, pero en Normal, si tenéis experiencia en el género, eventualmente iréis volando y habrá pocos rivales o mapeados que os presenten problemas serios. La cosa se complica un poco más en mayores niveles como Desafiante o Estratega, pero si comprendes bien las mecánicas se hace manejable. Esto no es necesariamente malo, ya que lo hace un título ideal para nuevos jugadores del estilo o, simplemente, queréis un juego en el que poder relajaros y disfrutar de sus mecánicas sin tener la presión de la derrota tan presente. Al fin y al cabo, el factor Roguelite está ahí y los personajes caídos se convierten en fantasmas, con sus propias habilidades (normalmente inferiores) pero perder a los tres supondría el fin de la partida. La idea general es jugar varias veces y probar diferentes combinaciones, especialmente con los personajes que vamos desbloqueando (hay cinco por localizar y una partida normal nos suele dar a un par, como mucho), también superando los muchos Logros internos que tiene el título, que suponen un reto extra aunque muchos son tremendamente específicos (como que los personajes que defendemos tengan que eliminar a quince enemigos entre las diferentes partidas) y se pueden hacer bastante pesados. Pero es que teniendo en cuenta que una partida completa durará unas siete horas la verdad es que hacía falta una serie de retos o alicientes extra como estos para hacer al juego algo más entretenido al medio plazo. Dobbel Dungeon destaca en su apartado visual claymotion que le da un toque animado muy sugerente y ayuda a crear una narrativa con detalles cómicos que  le dan mucha personalidad al título. Es cierto que a veces da la sensación de que pide más recursos de lo que debería y la verdad es que se pueden bajar muchos criterios técnicos sin notar cambios llamativo, pero precisamente que tenga tantas opciones es bueno en muchos otros aspectos. Por ejemplo, podremos acelerar los turnos de los enemigos, matizar animaciones... Y esto, cuando muchas batallas tienen a unos diez combatientes tirando dados en cada uno de sus turnos es algo que se agradece. Los efectos de explosiones y técnicas también están cuidados para que todo luzca bien, así que es sólido en este apartado. Musicalmente es algo más simple, con unas melodías cumplidoras en cada zona que tampoco es que logren destacar demasiado. Los enemigos y personajes tienen gritos cuando actúan o reciben daño, pero tampoco es que se pueda considerar un doblaje muy complejo porque no pasan de ello. Todo esto pierde importancia porque el juego cuenta una buena adaptación al español, explicando muy correctamente el funcionamiento de las técnicas, la trama e incluso se permite aportar sus propias bromas, como hacer que un pulpo hable con una especie de acento gallego falso. Muy sólido en ese sentido. Si estáis buscando un RPG estratégico cortito, con su punto de Roguelite y unas reglas muy bien pensadas, Dobbel Dungeon resulta una buena propuesta. Es muy divertido en su apartado jugable, ofrece un apartado visual muy sugerente, nos plantea retos para el medio plazo... Sí, quizás para los más experimentados se pueda hacer algo corto o sencillo, desde luego no tiene prácticamente ningún tipo de complejidad argumental, pero si comprendes eso y aún así te llama, te va a dar unas buenas horas de diversión. Quizás no muchas, pero en estos tiempos también es algo a agradecer de vez en cuando. Además, siempre va a estar por debajo de la barrera de los 20€. Dobbel Dungeon está disponible para PC. Este análisis ha sido posible gracias a una copia ofrecida por Gamepie.

Articles similaires

[Impresiones] Vultures: Scavengers of Death

destinorpg.es - 12/Feb 19:02

Una de las grandes cualidades de la industria independiente es la capacidad de mezclar estilos, de encontrar fórmulas originales mezclando conceptos...

Aggelos 2 llegará en formato físico para PS5 y Nintendo Switch en agosto de 2026

rinconfriki.es - 19/Feb 17:30

Aggelos 2: luz y oscuridad enfrentadas en un plataformas de ritmo vertiginosoAggelos 2 se presenta como una mezcla explosiva de plataformas y acción...

Repaso semanal #7/2026 - Del 16 al 22 de febrero

destinorpg.es - 12:10

Si anticipábamos unas semanas tranquilas, la cercanía del cierre del año fiscal de muchas compañías en el próximo mes está provocando multitud...

[Preview] Kyoto Xanadu

destinorpg.es - 14/Feb 18:48

Ha pasado más de una década desde el lanzamiento original de Tokyo Xanadu, el primer RPG original de la compañía en años y que, hasta el momento,...

Planet Hype - Nuestros RPGs más esperados (febrero 2026)

destinorpg.es - 17/Feb 18:38

Ya decíamos que nuestra última lista de Plane Hype necesitaba una reestructuración importante: títulos ya disponibles, cambios importantes en...

Croak presenta su demo en Steam: el plataformas 2D dibujado a mano que apunta alto

rinconfriki.es - 20/Feb 11:46

Croak: un salto frenético y dibujado a mano que pide ser probadoPrepárate para ponerte en la piel —o mejor dicho, en las patas— de una rana con...

Castlevania: Belmont’s Curse llegará en formato físico para Switch, PS5 y Xbox Series X en 2026

rinconfriki.es - 16/Feb 09:39

Castlevania: Belmont's CurseUn nuevo capítulo de látigos, sombras y trampasEn 1499, una París asediada por criaturas que emergen de la oscuridad se...

Origament: el plataformas cozy de origami que puedes probar gratis en Steam

rinconfriki.es - 18/Feb 15:56

Origament: A Paper Adventure prepara su llegada a Steam (y ya puedes probar la demo)Hay juegos que buscan la adrenalina y otros que prefieren algo...

Dragonkin: The Banished llegará el 19 de marzo de 2026 a PS5, Xbox Series y PC

rinconfriki.es - 18/Feb 08:59

Dragonkin: The Banished confirma su fecha de lanzamiento y abre reservasNACON y Eko Software han puesto fecha al desembarco definitivo de Dragonkin:...

Sorry! Image not available at this time

'La última noche con mi hermano': la sangre tira, y mucho

abc.es - 19/Feb 17:42

Alfredo Sanzol revela un 'spoiler' nada más comenzar 'La última noche con mi hermano ': la protagonista muere de cáncer -de hecho, es ella quien...

Les derniers communiqués

  • Aucun élément